Плато
Определение
«Плато — это не точка покоя. Это отсроченный кризис».
«В жизни не существует состояния „стоять на месте“. Ты либо движешься вперёд, либо движешься назад.»
Принципы
- Плато всегда заканчивается. Всегда.
- Вопрос только: «кто его создаст — ты или Игра».
- Если Игра — взрыв вниз. Если сам — резкий подъём вверх.
Признаки
- Повторение одних и тех же действий и мыслей.
- Нет вызова.
- Привыкание к комфорту.
- Снижение требований к себе.
- Оправдание компромиссов: «и так нормально», «зачем менять».
Что делать
- Создать вызов раньше, чем его создаст Игра.
- Подключить условие победы и дедлайн.
- Сменить среду или людей, если внутреннего ресурса не хватает.
- Не ждать «вдохновения» — действовать на упреждение (см. апатия: «ход раньше мотивации»).
Связь с СДМ
- Плато часто — это «зрелая фрустрация без боли»: потребность драйвера не закрывается полностью, но и не достаточно болит, чтобы вынудить смену стратегии.
- Длинное плато → апатия → кризис.
- В терминах ступеней (см. ступени) — задержка между базовым и реализованным уровнем.
Связи
- См. кризис, апатия.
- См. состояния драйвера.
- См. игра — почему пассивность приводит к тому, что Игра перестаёт инициировать контакт.
Цитаты
- «Плато всегда заканчивается. Вопрос — кто его создаст: ты или Игра.»
- «В жизни не существует состояния „стоять на месте“.»