СДМ — что это и с чего начать
Last updated: 2026-05-27 | Total wiki pages: 99
Вы попали на wiki по методологии Максима Сафина — системе под названием СДМ.
Если вы здесь впервые: это не типология личности и не гороскоп. СДМ не раздаёт ярлыки («ты такой-то тип») и не делит людей на категории ради самих категорий. Это рабочий язык — набор понятий, которые описывают, как устроена психика, как она движется, где застревает и как развивается. Язык нужен, чтобы думать точнее, а не чтобы «опознать себя» и успокоиться.
Wiki здесь — это не учебник. Это источниковый справочник: каждая страница фиксирует, как то или иное понятие определено и используется в СДМ. Читать подряд не обязательно, но если вы новичок — ниже есть маршрут.
Маршрут для новичка
1. База — что вообще происходит
Начните с фундаментальных понятий. Без них остальное будет висеть в воздухе.
- СДМ — откуда взялась система, на чём стоит
- драйвер (вектор) — центральная единица языка: что это такое и чем отличается от «черты характера»
- архитектура личности — как драйверы складываются в целое
- архитектура драйвера — внутреннее устройство одного драйвера
- операционная система (ОС) — что управляет всем остальным
- модуль, опора, интерфейс, ядро — структурные части, которые встретятся везде
Полезно сразу же: состояния драйвера и ступени развития — СДМ описывает не тип, а движение.
2. Драйверы — восемь векторов
Это основной словарь системы. Каждый драйвер — отдельная страница с описанием логики, потребностей, поведения в разных состояниях.
- анальный драйвер
- кожный драйвер
- мышечный драйвер
- уретральный драйвер
- зрительный драйвер
- звуковой драйвер
- оральный драйвер
- обонятельный драйвер
Читать все восемь подряд не нужно. Начните с тех, которые кажутся про вас, — потом вернётесь к остальным с другим взглядом.
3. Связки — когда драйверы работают вместе
Когда два драйвера устойчиво взаимодействуют, возникает связка — это не просто «оба присутствуют», а специфическая конфигурация со своей логикой. Сначала прочитайте понятие:
- связка
- связка vs набор драйверов — важное разграничение
Затем конкретные связки по интересу:
- связка АЗ — анально-зрительная
- связка КЗ — кожно-зрительная
- связка УЗ — уретрально-зрительная
- связка ОЗ — обонятельно-зрительная
- связка АЗв — анально-звуковая
- связка АК — анально-кожная
- связка АО — анально-оральная
- связка АОб — анально-обонятельная
- связка КЗв — кожно-звуковая
- связка КО — кожно-оральная
- связка ОбО — обонятельно-оральная
4. Диагностика и методы — где я нахожусь и что делать
Раздел про работу с конкретными состояниями: как понять, что происходит, и что с этим можно сделать.
Диагностические страницы:
- диагностика себя — отправная точка
- диагностика архитектуры
- обида по драйверам
- ссора по драйверам
- апатия
- кризис
- плато
Методы работы:
5. Продукты и сравнения — конкретные форматы и уточнения
Если хочется понять, как с СДМ работают на практике:
- навигация услуг — что существует и для кого
- инициация игрока
- изумрудный протокол
- метод Сафина
- книги о тебе
- СДМ-курсы
Сравнения помогают прояснить понятия, которые легко перепутать:
- ОС vs модуль vs опора
- опора vs доминанта
- драйвер vs характер
- обида vs разочарование
- АЗ vs КЗ в состоянии «мир»
- «справедливость» в Игре
Визуальные карты Canvas
Экспериментальные Obsidian/JSON Canvas-доски для Quartz v5 preview:
Дополнительные концепции
Страницы, которые встретятся в текстах и требуют отдельного понимания:
- интеллект в СДМ
- квартели
- четыре природы развития
- игра
- симуляция
- эгрегоры
- поле
- «война»
- битая кожа
- ошпаренная кожа
Полный каталог
Drivers
- анальный драйвер
- кожный драйвер
- мышечный драйвер
- уретральный драйвер
- зрительный драйвер
- звуковой драйвер
- оральный драйвер
- обонятельный драйвер
Driver Deep Dives
- Анальный драйвер: механика, искажения и фрустрации, развитие, обида и конфликт
- Звуковой драйвер: механика, искажения и фрустрации, развитие, обида и конфликт
- Зрительный драйвер: механика, искажения и фрустрации, развитие, обида и конфликт
- Кожный драйвер: механика, искажения и фрустрации, развитие, обида и конфликт
- Мышечный драйвер: механика, искажения и фрустрации, развитие, обида и конфликт
- Обонятельный драйвер: механика, искажения и фрустрации, развитие, обида и конфликт
- Оральный драйвер: механика, искажения и фрустрации, развитие, обида и конфликт
- Уретральный драйвер: механика, искажения и фрустрации, развитие, обида и конфликт
New Diagnostic/Method Maps
Concepts
- СДМ
- драйвер (вектор)
- архитектура личности
- архитектура драйвера
- операционная система (ОС)
- модуль
- опора
- интерфейс
- ядро
- интеллект в СДМ
- связка
- квартели
- четыре природы развития
- состояния драйвера
- ступени развития
- игра
- симуляция
- эгрегоры
- поле
- «война»
- битая кожа
- ошпаренная кожа
Methods
- диагностика себя
- диагностика архитектуры
- развитие драйверов
- перепрошивка восприятия
- работа с обидой
- живая терапия
Diagnostics
Products
Entities
- связка АЗ — анально-зрительная
- связка КЗ — кожно-зрительная
- связка УЗ — уретрально-зрительная
- связка ОЗ — обонятельно-зрительная
- связка АЗв — анально-звуковая
- связка АК — анально-кожная
- связка АО — анально-оральная
- связка АОб — анально-обонятельная
- связка КЗв — кожно-звуковая
- связка КО — кожно-оральная
- связка ОбО — обонятельно-оральная
Comparisons
- ОС vs модуль vs опора
- опора vs доминанта
- связка vs набор драйверов
- драйвер vs характер
- обида vs разочарование
- АЗ vs КЗ в состоянии «мир»
- «справедливость» в Игре
Queries
(пока пусто; добавлять по мере появления конкретных вопросов)