Плато

Определение

«Плато — это не точка покоя. Это отсроченный кризис».

«В жизни не существует состояния „стоять на месте“. Ты либо движешься вперёд, либо движешься назад.»

Принципы

  • Плато всегда заканчивается. Всегда.
  • Вопрос только: «кто его создаст — ты или Игра».
  • Если Игра — взрыв вниз. Если сам — резкий подъём вверх.

Признаки

  • Повторение одних и тех же действий и мыслей.
  • Нет вызова.
  • Привыкание к комфорту.
  • Снижение требований к себе.
  • Оправдание компромиссов: «и так нормально», «зачем менять».

Что делать

  • Создать вызов раньше, чем его создаст Игра.
  • Подключить условие победы и дедлайн.
  • Сменить среду или людей, если внутреннего ресурса не хватает.
  • Не ждать «вдохновения» — действовать на упреждение (см. апатия: «ход раньше мотивации»).

Связь с СДМ

  • Плато часто — это «зрелая фрустрация без боли»: потребность драйвера не закрывается полностью, но и не достаточно болит, чтобы вынудить смену стратегии.
  • Длинное плато → апатия → кризис.
  • В терминах ступеней (см. ступени) — задержка между базовым и реализованным уровнем.

Связи

Цитаты

  • «Плато всегда заканчивается. Вопрос — кто его создаст: ты или Игра.»
  • «В жизни не существует состояния „стоять на месте“.»